蔵書紹介実例で学ぶゲームAIプログラミング

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実例で学ぶゲームAIプログラミング

ゲームAIプログラミングの名著の翻訳

ゲームの世界では、AI(人工知能)が盛んに利用されるようになりました。本書は、ゲームに利用されるAIのプログラミングに関して評価が高い解説書「Programming Game AI by Example」の邦訳。初歩的な物理と数学の解説に始まって、ステート駆動エージェント、自律的に動くゲームエージェント、スポーツシミュレーション、RAVEN、経路プランニング、ゴール駆動型エージェント、ファジー論理など、実例を多く用いながら、ゲームAIのプログラミングについて解説していきます。

原題 Programming Game AI by Example
著者 Mat Buckland
翻訳者 松田 晃一
定価 ¥ 4,180
発行形態 単行本(ソフトカバー)
発行日 2007-09-28
発行所 オライリー・ジャパン
発行元 オーム社
判型 23×18
ページ数 536 ページ
ISBNコード(13桁) 9784873113395
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