蔵書紹介ゲーム開発者のためのAI入門

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ゲーム開発者のためのAI入門

ゲームプログラミングのためのAI技術の基本を紹介

現在のゲームソフトには、ほぼすべて何らかのAIが搭載されています。ゲーム開発者にとって、AIへの理解は必須のものです。本書は、ゲームプログラミングの初心者から、AI技術を理解したいゲーム開発者を対象に、旧来からある定番のAI技術から、新しいAIまでを収録。「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「確率の基礎」「 ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」などを紹介しています。C/C++のサンプルコードなども豊富に掲載。

原題 AI for Game Developers
著者 David M. Bourg
Glenn Seemann
翻訳者 株式会社クイープ
定価 ¥ 4,180
発行形態 単行本(ソフトカバー)
発行日 2005-01-12
発行所 オライリー・ジャパン
発行元 オーム社
判型 23×18
ページ数 392 ページ
ISBNコード(13桁) 9784873112169
ISBNコード(10桁) 4873112168
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