ゲームAIプログラミングの名著の翻訳
ゲームの世界では、AI(人工知能)が盛んに利用されるようになりました。本書は、ゲームに利用されるAIのプログラミングに関して評価が高い解説書「Programming Game AI by Example」の邦訳。初歩的な物理と数学の解説に始まって、ステート駆動エージェント、自律的に動くゲームエージェント、スポーツシミュレーション、RAVEN、経路プランニング、ゴール駆動型エージェント、ファジー論理など、実例を多く用いながら、ゲームAIのプログラミングについて解説していきます。
| 原題 |
Programming Game AI by Example |
| 著者 |
Mat Buckland |
| 翻訳者 |
松田 晃一 |
| 定価 |
¥ 4,180 |
| 発行形態 |
単行本(ソフトカバー) |
| 発行日 |
2007-09-28 |
| 発行所 |
オライリー・ジャパン |
| 発行元 |
オーム社 |
| 判型 |
23×18 |
| ページ数 |
536 ページ |
| ISBNコード(13桁) |
9784873113395 |